speecash

bisnis online, jual beli online, sistem pembayaran, pembayaran online, bisnis online

laman

Selasa, 31 Juli 2012

Menjalankan Film dan Mp3 di Linux (Fedora)

Standard-nya, setelah Install Linux bisa langsung digunakan untuk keperluan office, control, coding dan sebagainya. Namun, Linux belum langsung bisa nyanyi dan menari, sepi. Fedora, salah satu linux yang banyak digunakan juga juga tidak bisa digunakan untuk memutar lagu dan memainkan video atau film, karena linux menganut faham free sedangkan kebanyakan codec (software yang berfungsi sebagai jembatan antara sistem operasi dan file audio/video, sejenis driver) tidak menganut faham free.
Namun bukan berarti di linux tidak bisa mendengarkan musik dan nonton film, karena codec-codec tersebut bisa ditambahkan, meskipun manual. Default codec audio/video di linux adalah codec ogg. Jika mendengar manual, mungkin pikiran langsung mengarah pada sulit dan panjangnya langkah-langkah yang mesti dilakukan, sepertihalnya linux di tahun 1990an. Kini, hal ini tidak lagi sulit, satu-satunya yang membuat linux sulit hingga kini adalah paradigma pikiran yang sudah terlanjur memvonis bahwa linux sulit. Jika ini terjadi, maka selamanya linux merupakan hal yang amat sulit dan tidak mungkin digunakan.
Kembali ke masalah linux sebagai hiburan, untuk itu pastikan ada koneksi internet di komputer atau leptop yang akan diinstall codec.

Senin, 23 Juli 2012

ebook Javascript(JQuery)

jQuery is a JavaScript library designed to make designers and front-end developers' lives easier. According to W3Techs, jQuery is the most popular JavaScript library by far, and is in use by 33.1% of all websites.
If you're a designer or front-end developer, it's definitely something worth knowing. Here are some resources to help you learn and master jQuery.

jQuery Fundamentals

jQuery Fundamentals by Rebecca Murphey is a free e-book available in HTML. It even includes an overview of JavaScript as its first chapter, to help developers get up to speed.
It also contains contributions by James Padolsey, Paul Irish, and others also contributed to the book. You can get involved with the book yourself on GitHub.

jQuery: Novice to Ninja


jQuery: Novice to Ninja by Earle Castledine and Craig Sharkie is a book published by SitePoint. If you're willing to hand over your e-mail address, you can get a PDF with some sample chapters for free. However, much of the free material can be found without registration in SitePoint's jQuery section. The code archive for the book is also free.

Essential JavaScript & jQuery Design Patterns


Essential JavaScript & jQuery Design Patterns by Addy Osmani is a free e-book of design patterns for those who already know jQuery but want to take their skills to the next level. "There's some really fantastic literature available out there on design patterns in JavaScript (Stoyan Stefanov's excellent 'JavaScript patterns' book comes to mind) but a lot of the JS-centric material requires purchased literature," explained Osmani on the book's Web page. "These books are definitely worth buying, but I personally feel that until a developer is interested enough in learning about patterns to make the leap to invest in these, the majority of material they have accessible online doesn't focus enough on how to apply design patterns to JavaScript or jQuery."
The book is available in PDF, ePub and HTML.

Official jQuery Documentation

The official documentation for jQuery is well regarded, so if you'd rather just skip the books and just dive in, it's a good place to start.

Bonus

If you want even more jQuery stuff, check out Speckyboy's 65 Excellent jQuery Resources post.

sumber http://www.readwriteweb.com/hack/2011/05/3-free-e-books-on-jquery.php tanggal 24 July 2012

Kamis, 19 Juli 2012

permainan patel lele


Patil Lele adalah salah satu jenis permainan tradisional yang cukup populer di Provinsi Jawa Timur. Permainan yang juga terdapat di Jawa dan tempat-tempat lainnya di Indonesia ini (meskipun dengan penyebutan yang berbeda) dikenal merata hampir di setiap daerah yang ada di Jawa Timur.
1. Asal-usul
Permainan tradisional adalah permainan yang telah diturunkan dari satu generasi ke generasi berikutnya dan biasanya mengandung nilai-nilai positif (JC. Bishop & M. Curtis, 2005). Permainan tradisional memuat sejumlah aspek manfaat bagi perkembangan mental dan fisik seseorang. Aktivitas bermain mempunyai fungsi dalam aspek fisik, motorik kasar dan halus, perkembangan sosial, emosi dan kepribadian, kognisi, ketajaman penginderaan, mengasah keterampilan, dan lain-lainnya (MS Tedjasaputra, 2001).
Patil Lele, salah satu permainan tradisional dari Jawa Timur, juga mengandung aspek-aspek manfaat tersebut. Aspek manfaat yang terkandung dalam permainan Patil Lele terutama aspek jasmani dan aspek sosial. Aspek jasmani berpengaruh pada kekuatan fisik serta daya tahan dan kelenturan tubuh. Sedangkan aspek sosial meliputi unsur kerjasama, suka akan keteraturan, hormat-menghormati, balas budi, dan sifat malu atau sikap untuk selalu menjunjung tinggi sportivitas (Guilford dalam Fitri Astuti, 2009). Permainan Patil Lele membutuhkan konsentrasi dan ketahanan fisik yang baik, terutama kekuatan pada tangan, serta memerlukan latihan yang cukup intensif agar bisa dikuasai dengan baik.
Dari mana Patil Lele berasal belum diketahui dengan pasti. Namun, ditilik cara memainkannya, permainan ini agak mirip dengan permainan Benthik yang juga sangat populer di kalangan masyarakat di Jawa, terutama di Jawa Tengah, Daerah Istimewa Yogyakarta. Di daerah-daerah lain, permainan seperti ini juga dikenal, kendati dengan nama lain seperti Tak tek di Bangka belitung, Gathik, atau Tal Kadal. Meskipun dalam keseluruhan tahapan permainannya tidak sama persis, namun secara umum, permainan Patil Lele bisa dimasukkan ke dalam satu kategori dengan permainan Benthik dan sejenisnya.




Minggu, 15 Juli 2012

Stress Management


Stress. Sebuah kata yang sering kali kita dengar dalam kehidupan sehari-hari, pemakaian kata stress sering digunakan oleh orang-orang yang merasa mempunyai masalah. Banyak hal yang membuat seseorang menjadi stress dan tingkat stress setiap orang juga berbeda. Apa sih sebenarnya stress itu dan bagaimana gejala yang ditimbulkan oleh stress? Dan siapa saja yang bisa terkena stress? Pertanyaan diatas akan kita bahas dalam tulisan ini.
Stress bisa diartikan sebagai tekanan, ketegangan atau gangguan yang tidak menyenangkan yang berasal dari luar diri seseorang (Charles D, Spielberger dalam Ilandoyo, 2001:63, diakses dari http://www.damandiri.or.id/file/novitasariadbab2.pdf). Stress juga bisa diartikan sebagai respon dari seseorang terhadap situasi yang diterima sebagai tantangan atau ancaman keberadaannya. Adapun kejadian hidup yang mengancam seseorang bisa dipersepsikan bahwa dengan adanya ancaman tersebut membuat seseorang merasa stress, baik berupa ancaman fisik, sosial, financial atau ancaman-ancaman lainnya.
Stress bisa memberikan dampak negative dan juga dampak positif bagi orang yang mengalaminya. Oleh karena itu stress itu tidak selalu dikatakan buruk karena ada kalanya stress itu diperlukan untuk memberikan semangat bagi seseorang. Dampak negative stress disebut dengan Distres atau stress negative terjadi karena tingginya tingkatan stress yang tidak bisa dikelola dengan baik sehingga memperburuk keadaan seseorang. Dampak Distress ini bisa memperburuk kinerja seseorang, cara kerja menjadi lambat, banyak melakukan kesalahan dalam pekerjaaan, dan lain sebagainya. Sedangkan dampak stress yang bersifat positif disebut sebagai Eustress, Stress yang tinggi bisa memicu seseorang untuk memotivasi diri sendiri untuk dapat mencapai sesuatu. Eustress adalah stress yang baik karena dengan adanya stress bisa memacu semangat, mempercepat pelaksaanan tugas dan lain-lain.

Stress juga dapat menyebabkan penyakit fisiologis dan psikologis apabila stress tersebut melampaui kapasitas seseorang. Penyakit fisiologis dapat menyebabkan gangguan kesehatan fisik berupa penyakit yang sudah diderita sebelumnya atau bahkan dapat memicu timbulnya penyakit tertentu, seperti : otot-otot menjadi tegang, pencernaan terganggu, sembelit, sakit kepala, letih yang tak beralasan bahkan bisa menyebabkan seseorang tidak bisa tidur. Sedangkan penyakit psikologis dapat menyebabkan kegelisahan, agresi, kelesuan, kebosanan, depresi, kelelahan, kekecewaan, kehilangan kesabaran, harga diri yang rendah dan lain-lain.
Ada beberapa tingkatan stress menurut Jo Bryson, yaitu :
1. Dewasa Muda – Tahap ini adalah tahap transformasi dari anak ke dewasa. Karateristiknya sedang bertumbuh, proses pendewasaan dan proses pembelajaran
2. Umur 20-an – Tahap ini adalah tahap untuk memapankan persoalan keluarga dan karier
3. Umur 30-an – Tahap ini adalah tahap yang terdapat krisis-krisis kecil yang berhubungan dengan pilihan karier
4. Umur 35-45 tahun – tahap ini adalah tahapan paruh baya. Tahapan ini berpotensial untuk menimbulkan stress karena kebanyakan orang ingin mencapai puncak karier dan mendapatkan status dalam kehidupan
5. Tahapan berikutnya adalah tahapan yang berhubungan dengan masa pensiun, tingkat stess pada masa ini adalah karena mereka merasa disaingi oleh teman-teman sekerja yang lebih muda.

Sabtu, 26 Mei 2012

Jumat, 11 Mei 2012

sedikit mengenai dasar pemrograman html



ini adalah sript html pertama saya dengan tag tag dasar html, heading ini tercetak rata kanan, tebal dan miring

selanjutnya dibawah ini adalah penggunaan tag tag dasar html, ukuran huruf pada kalimat ini lebih kcil dari kalimat diatas dan rata kiri

tag tag dasar html dalam buku ini terbagi menjadi tiga yaitu
1. tag-tag pemformatan
2. tag-tag komputer output
3. tag citation, quotition, Definition

selanjutnya akan dijelaskan mengenai masing-masing kelompok tag-tag dasar 


cita cita bulan ini

1.beli hp sony experia mini,( kalo uangnya ndak cukup ya beli yang yang experia x10 mini ndak apa apa, tp sebelumnya saya usahakan untuk bisa dapat yang xperia mini dulu semoga berhasil)
2.ikut praktikum pbo dan dapat nilai minimal B hehe (ya walaupun semua tergantung sama yang maha kuasa untuk meridhloi otak, pikiran dan hati untuk terbuka untuk bisa mewujudkannya)
3.melanjukakn pelajaran dari yaya yang dimulai dari 4 tahun lalu dan sampai sekarang sek belum bisa-bisa, soalnya sek belum menemukan pemikiran yang tidak terbatas terhadap segala hal, dan masih terdampar pada pemikiran-pemikiran yang masih kerdil (masih terikat oleh emosi, dibohongi ego, dipermainkan oleh rasa iri) yang seharusnya sudah tidak perlu digunakan / ditinggalkan.

Selasa, 17 April 2012

Framework Javascript, Mootools

Mootools merupakan framework Javascript kuat dan ringan. Ini menyediakan pengembang dengan seperangkat alat yang modular, cross-browser, dan berorientasi objek. Kerangka Mootools dipisahkan menjadi sekelompok perpustakaan yang menyediakan fungsi dasar, dan sekumpulan plug-in yang memanfaatkan library untuk menciptakan interaksi pengguna yang kaya (seperti sliding dan dragging efek).

Selasa, 06 Desember 2011

Prak Algo Modul 1 (java)



2.    Disebuah rental computer menerima jasa print dengan tariff print HP = Rp.500,-/lbr, Print BW Rp. 1000,-/lbr danjika dalam rental tersebut memberikan discount 10% untuk print per 10lbr. Maka berapakah total biaya yang akan kita bayar setiap kita melakukan print di rental tersebut ? buat flowchart dan program dengan inputan keyboard !
OPI
Output :  total biaya harga print
               Dengan ketentuan :
               Hp (Hitam putih) = Rp.500,-/lbr
               Bwn (Berwarna)  = Rp.1000,-/lbr
               Discount 10% untuk print per 10 lembar untuk masing masing jenis print
Proses :   -menentukan harga diskon untuk setiap jenis print
1.      Harga diskon print Hp (10 x 500) x 90% = 4500
2.      Harga diskon print Bwn (10 x 1000) x 90 % = 9000
-menentukan banyaknya print yang mendapat diskon
1. sisa print Hp = N print Hp % 10 
2. jumlah diskon print Hp = (N print Hp – sisa print Hp) /10
Untuk berwarna.
1.      Sisa print Bwn = N print Bwn  % 10
2.      Jumlah diskon print Bwn = (N print Bwn – sisa print Bwn)/10.
-menentukan harga yang harus dibayar
1.      print Hp :
         Total diskon Hp = jumlah diskon x harga diskon
         Harga sisa print Hp = sisa print Hp x harga per lembar
         Total harga Hp = Total diskon Hp + Harga sisa print Hp
2              print Bwn :
Total diskon Bwn = jumlah diskon x harga diskon
Harga sisa print Bwn = sisa print Hp x harga per lembar
Total harga Bwn = Total diskon Bwn x Harga sisa print Bwn
               -harga yang harus dibayar :
               Total harga = Total harga Hp + Total harga Bwn
Input :    N hp
               N Bwn
 

Prak Algo Modul 2 (java)





1.    Buatlah flowchart dan program pemilihan dengan switch case dengan semua jumlah batasan merupakan inputan dari keyboard !
Ø  Menampilkan deret bilangan ganjil dan menghitung jumlah seluruh deret yang ditampilkan
Ø  Program untuk menampilkan deret fibonaci.
OPI
Output :  Tampilan berupa menu pilihan :
1.      Menampilkan deret bilangan ganjil dan menghitung jumlah seluruh deret.
2.      Menampilkan deret fibonaci.
Setelah user memilih salah satu menu akan terjadi tampilan sesuai dengan menu yang dipilih
Proses :   Pilihan 1:
                     total = 0
                     diulang i = 1 sampai dengan N
                           diuji jika (N%2=1) maka
                                 cetak i, total = total +1
                     cetak total
               Pilihan 2 :
                     a = 1, b = 1
                     cetak a,b
                     d = N-2
                     selama (d>0)
                           c=a+b
                           cetak c
                           a=b,b=c
                           d- -
Input :    N dan pilihan
 

Prak Algo Modul 3 (java)



1.    Buatlah flowchart dan program untuk menampilkan hasil penjumlahan dua buah matriks inputan keyboard dan menghitung determinan dari matriks yang telah kita hitung sebelumnya !
OPI
Output :  Matrik hasil penjumlahan dan determinan nya
Proses  : diulang i=1 sampai Baris
                     Diulang j=1 sampai Kolom
                           Masukkan Matrik1[i][j]
               Diulang i=1sampai Baris
                     Diulang j=1 sampai Kolom
                           Masukkan Matrik2[i][j]
               Diulang i=1sampai Baris
                     Diulang j=1 sampai Kolom
                           Matrik3 = Matrik1[i][j] + Matrik2[i][j]
               Diulang i=1 sampai Baris
                     Diulang j=1sampai Kolom
                           Op = Matrik3[i][j]/Matrik3[i][i]
                           Diulang k=1 sampai Baris
                           Matrik3[j][k] = Matrik3[j][k] – Op x Matrik3[i][k]
               Det =1
               Diulang i=1 sampai Baris
                     Diulang j=1 sampai Kolom
`                          diuji jika i=j maka det = det x matrik3[i][j]
Input   :  Baris, Kolom
               Matrik1 Baris x Kolom, Matrik2 Baris x Kolom          

bebrapa buku mengenai islam jawa (Syekh Siti Jenar)


Syekh Siti Jenar: makna "kematian"

Syekh Siti Jenar: Makrifat dan makna kehidupan

 
sumber
google book
link download ebook

Senin, 05 Desember 2011

Program bezier 6 point dengan java

import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.math.*;
import java.awt.event.*;
class bazier
{
    double x1,x2,x3,x4,x5,x6;
    double y1,y2,y3,y4,y5,y6;
    double x,y,xt,yt;
    double t=0.005;
    double ax,bx,cx,dx,ex;
    double ay,by,cy,dy,ey;
    public void set_x_y(double x_1,double y_1,double x_2,double y_2,double x_3,double y_3,double x_4,double y_4,double x_5,double y_5,double x_6,double y_6)
    {
        x1=x_1;x2=x_2;x3=x_3;x4=x_4;x5=x_5;x6=x_6;
        y1=y_1;y2=y_2;y3=y_3;y4=y_4;y5=y_5;y6=y_6;
    }

Program bezier 5 point dengan java

import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.math.*;
import java.awt.event.*;
class bazier
{
    double x1,x2,x3,x4,x5;
    double y1,y2,y3,y4,y5;
    double x,y,xt,yt;
    double t=0.005;
    double ax,bx,cx,dx;
    double ay,by,cy,dy;
    public void set_x_y(double x_1,double y_1,double x_2,double y_2,double x_3,double y_3,double x_4,double y_4,double x_5,double y_5)
    {
        x1=x_1;x2=x_2;x3=x_3;x4=x_4;x5=x_5;
        y1=y_1;y2=y_2;y3=y_3;y4=y_4;y5=y_5;
    }

Kamis, 10 November 2011

program bezier 3 point dengan java

import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.math.*;
import java.awt.event.*;
class bazier_3_point
{
    double x1,x2,x3;
    double y1,y2,y3;
    double x,y,xt,yt;
    double t=0.005;
    double ax,bx;
    double ay,by;
    public void set_x_y(double x_1,double y_1,double x_2,double y_2,double x_3,double y_3)
    {
        x1=x_1;x2=x_2;x3=x_3;
        y1=y_1;y2=y_2;y3=y_3;
    }
    public void hitung_ab_x()
    {
        bx=2.0*(x2-x1);
        ax=x3-x1-bx;
    }
    public void hitung_ab_y()
    {
        by=2.0*(y2-y1);
        ay=y3-y1-by;
    }
}

gambar 2d raja catur dengan java

code program

program bazier 4 point dengan java

import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import java.math.*;
import java.awt.event.*;
class bazier
{
    double x1=0;double y1=0;double x2=0;double y2=0;double x3=0;double y3=0;double x4=0;double y4=0;
    double x,y,xt,yt;
    double t=0.005;
    double ax,bx,cx;
    double ay,by,cy;
    public void set_x_y(double x_1,double y_1,double x_2,double y_2,double x_3,double y_3,double x_4,double y_4)
    {
        x1=x_1;x2=x_2;x3=x_3;x4=x_4;
        y1=y_1;y2=y_2;y3=y_3;y4=y_4;
    }

Kamis, 20 Oktober 2011

program dda dengan java

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.math.*;
class garis
{
    double x1=0;double y1=0;double x2=0;double y2=0;
    double x_inc,y_inc;
    double dx,dy,max;
    public void set_x_y(double x11,double y11,double x22,double y22)
    {
        x1=x11;y1=y11;
        x2=x22;y2=y22;
    }